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Rebelião

A aldeia começar a revolucionar-se se algum dos recursos é negativo. Isto é um reflexo da situação em que não existe alimento suficiente para ser consumido, salários não podem ser pagos, não existem recursos suficientes para manter edifícios e unidades e tudo se deteriora.

Se desejas construir edifícios ou treinar unidades, tenta estimar o seu efeito na produção e consumo de recursos. Isto torna-se mais difícil se tiveres mais acções para desenvolver e as puseres em fila de espera. Se treinares 10 unidades que estarão disponíveis ao mesmo tempo, a tua produção de alimento e ouro é provável que caia abruptamente. Da mesma forma, por 10 edifícios em fila e fazer uma pausa no jogo mais longa pode resultar num sério impacto nos recursos se não fores cuidadoso.

Revolução tem as seguintes consequências na tua aldeia:

  • Não podes construir edifícios, treinar unidades ou pô-las em fila de espera.
  • Edifícios em construção e unidades em treino não serão finalizados.
  • Unidades não recuperarão, e o seu nível não será aumentado.
  • Não podes lançar feitiços.
  • Revolucionários pode incendiar totalmente edifícios que usem o recurso negativo. Quanto mais negativo, maior é a chance de ser incendiado.
  • Se o alimento é negativo, unidades podem morrer.
  • Se cultura/espírito é negativa, unidades que necessitem de cultura/espírito podem morrer.
  • Revolução é salva na página de história e pode levar a que tribos hostis te ataquem por seres vulnerável.
  • Mover unidades não é possível se não existirem recursos necessários.
  • If village is rioting because of negative honor, troops are not willing to attack.

Podes suprimir revoluções de várias formas:

  • Opção-Plus: Derrotar violentamente. Isto reajustará todos os recursos negativos, mas não acaba com a real causa do problema (razão pela qual os recursos estão a decrescer) e a tua aldeia poderá rapidamente voltar a revolucionar-se.
  • Transfere os recursos necessários para outra aldeia usando Comerciante.
  • Compra os recursos necessários (Associação de Comerciantes e Comerciante são necessários).
  • Decresce o nível de um edifício que requeira esse(s) recurso(s).
  • [v1.6-99]
  • Move as unidades para outras aldeias ou envia unidades militares para atacar outra tribo (especialmente se alimento e/ou ouro for negativo).
  • Carrega recursos de outro jogador.
  • Revolução por honra negativa é apenas possível de ser resolvida através de Restauração da honra.
  • Revolução cultural é normalmente por cause de Campo de batata, tem cuidado com esse edifício. Se não existirem edifícios ou unidades que possam produzir cultura, precisas mover Bobo para lá para ter cultura positiva.